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CINEMA 4D R13
NEUE FUNKTIONEN IN CINEMA 4D R13
Physikalischer Renderer in Visualize, Broadcast, Studio
Mit dem neuen Physikalischen Renderer arbeiten Sie wie mit einer klassischen Spiegelreflex-Kamera:
Schärfentiefe in Visualize, Broadcast, Studio
Einen noch fotografischeren Look erreichen Sie mit der neuen, physikalisch korrekten Schärfentiefe, auch hinter transparenten Objekten. Diese berechnet der neue physikalische Renderer direkt ins Bild und nicht mehr Post-Effekt.
Bewegungsunschäfe in Visualize, Broadcast, Studio
Mit dem neuen physikalischen Renderer, können jetzt auch physikalisch korrekte Bewegungsunschärfeeffekte wie mit echten Kameras realisiert werden, die aufgrund optischer Parameter ermittelt werden und nicht als Post-Effekt.
Kameraeinstellungen in Visualize, Broadcast, Studio
Blende, Belichtung, Verschlusszeit, sind die Grundparameter der neuen physikalischen Kamera. Neben den von realen Kameras bekannten Effekten wie Tiefenschärfe oder Bewegungsunschärfe lassen sich aber Effekte wie chromatische Aberration, Linsenverzerrung und Vignetteneffekte nachbilden.
Stereoskopische Kamera und Renderings
Ein Highlight der neuen Version ist das stereoskopische Rendern, mit dem Sie jetzt Grafiken mit echter 3D-Tiefe erstellen können. Eine 3D-Brille ist im Paket enthalten!
Die Kameras in CINEMA 4D werden zu stereoskopischen Aufnahmegeräten, mit denen es möglich ist, Material für echte 3D-Filme, -Präsentationen und Produktionen zu rendern. Die Resultate können in allen gängigen 3D-Bildformaten gespeichert werden und mittels diverser Parameter individuell auf alle möglichen Verwendungsarten hin angepasst werden.
Rendering - Noch mehr Neues
Zum Beispiel die neue Kameraeinstellung "Fernes Clipping": Definieren Sie eine Schnittebene, hinter der die Szenenelemente ausgeblendet werden. Oder die neuen Optionen bei den Antialiasing-Filtern, die Ihnen die ultimative Kontrolle über die "Glättung" Ihrer Renderings geben. Oder mit der physikalisch korrekte Fresnel-Effekt, mit dem das Reflektionsverhalten Ihrer Rendering eine neue Dimension der Authenzität erhält.
Verbesserte XRefs
CINEMA 4Ds XRef System wurde komplett neu programmiert und eröffnet so neue Wege für noch flexibleres Teamwork. XReferenzierte Objekte können zum Beispiel ganz oder teilweise bearbeitet werden, ohne dass das Urobjekt dadurch modifiziert wird. Der neue XRef-Manager listet zur besseren Übersicht Struktur und Abhängigkeiten von Xref-Objekten.
Verbessertes Snapping
Mit CINEMA 4D R13 richten Sie Objekte per strg/cmd und rechtem Mausklick auf die jeweilige Achse passgenau an anderen Objekten und Elementen aus. Sobald sie ein Objekt bewegen, werden die Achsen virtuell verlängert, sodass Sie immer die exakte Kontrolle über die Positionierung im Raum behalten.
Skalieren-Werkzeug Schnell im großen Maßstab oder langsam und genau auf den Punkt: Die Skalierungsachse reagiert darauf, wie weit vom Objektursprung sie angeklickt wird.
Jetzt auch parallel - ClothNURBSin Visualize, Broadcast, Studio
Mit Hilfer der neuen "Parallel"-Option im ClothNURBS ist es nun ganz einfach möglich, beliebigen Objekten eine gleichbleibende Dicke zu geben und gleichzeitig die parametrische Flexibilität zu erhalten.
Noch mehr Komfort
Zum Beispiel mit dem optimierten Verhalten der Kamera während der Navigation in 3D-Ansichtsfenstern, welches die Orientierung und Bewegung in Szenen erleichtert. Weiterhin gibt es den neuen Außerhalb-Indikator, der Ihnen mit Hilfe eines Pfeils anzeigt in welcher Richtung sich ein gerade aktives Objekt befindet und Sie mit nur einem Klick dorthin befördert.
Auch das Interface selbst hat zahlreiche Verbesserungen erfahren. Von Tabs, die nun auch senkrecht angeordnet werden können, über die Möglichkeit Befehle mit voreingestellten Parametern auszuführen, hin zu Projektdateien mit Vorschaubildern, einer Schriftauswahl mit passender Vorschau oder der Möglichkeit einzelnen Viewports Namen zuzuordnen.
Bildmanager: Einzelbildvergleich von Animationen
Die Funktion im Bildmanager, mit der man Bilder miteinander vergleichen kann, wurde erweitert, und kann jetzt auch auf Animationen angewendet werden. Einfach in den Animationen zum richtigen Frame springen und schon kann man die Frames miteinander vergleichen.
Erweiterter Ziegelshader in Visualize, Broadcast, Studio
Um die mit dem bereits bekannten Ziegelshader generierten Texturen noch realistischer erscheinen zu lassen, können Sie auch Texturen anstelle einfacher Farben benutzt. Außerdem wurde der Ziegel-Shader um eine Option erweitert, mit der Sie sehr einfach Schmutz erzeugen können.
Mosaikbilder mit Multi-Shader in Broadcast, Studio
Der auf die Verwendung mit vielen Einzelobjekten (Klone) hin gestaltete Shader, hat jetzt einen zusätzlichen Modus, mit dem sich komplexe Mosaikbilder mit nur wenigen Mausklicks gestalten lassen.
Auch die generelle Handhabung des komplexen Shaders wurde mit CINEMA 4D R13 vereinfacht.
Berge im Handumdrehen in Visualize, Studio
Ebenfalls neu ist der Geländemaske-Shader. Entfernt mit einem Falloff-Shader vergleichbar, bietet die Geländemaske viele Einstellungen, die speziell für das Rendern von Landschaften und Geländen vorgesehen sind.
Ob schroffer Steilhang, grüne Wiesen am Fuße des Berges oder Schnee auf dessen Spitzen, mit der Geländemaske ist kein Berg zu hoch und kein Gelände zu unwirsch.
Subsurface Scattering in Visualize, Broadcast, Studio
CINEMA 4D R13 enthält einen komplett neu entwickelten Sub-Surface-Scattering- Shader.
Ab sofort rendern Sie SSS-Effekte nicht nur deutlich schneller, sondern auch ungleich realistischer als je zuvor. Dank diverser Voreinstellungen spielt es keine Rolle, ob Sie nun schnellstens realistische Haut, Milch, Marmor oder beliebige andere transluzente Objekte erstellen möchten. Mit dem neuen Shader ist diese Aufgabe nun erheblich einfacher zu bewerkstelligen.
Einfärben des Animationspfades
Die Bewegung eines Objektes wird im Editor mit Hilfe eines Splinepfades dargestellt. Dieser Spline kann jetzt auch in der Ebenen-Farbe dargestellt werden, zu der er gehört. Dies sorgt für mehr Übersicht im 3D-Arbeits- bereich.
Verbessertes Handling von Zeitleistenmarkern
Mehrere Marker in der Zeitleiste können mit einer Rechteck-Selektion anwählt werden, zum Umbenennen reicht ein Doppelklick.
Die Notiz Option ermöglicht es, Zeitleisten Marker mit erklärendem Text zu versehen.
Fine-Tuning für F-Kurven
Tangenten bzw. Winkel für Keyframes lassen sich nun sperren und verleihen dem Anwender noch mehr Kontrolle beim Animieren.
Die Winkel zwischen linker und rechter Tangente lassen sich jetzt koppeln, sodass sich der Winkel nicht mehr verändert.
Mit Tangentenlänge angleichen und Tangentenwinkel angleichen, können Sie Bewegungssplines in der Timeline noch genauer steuern.
und Vieles mehr ...
 CINEMA 4D PRIME - neue Funktionen in Release 12
Linearer Workflow - mit einem Klick zu schöneren Bildern. Kurz und knapp: Linear Workflow hilft Ihnen bessere Bilder mit weniger Aufwand zu erzeugen - fix und fertig voreingestellt. Vor allem dunkle Bildbereiche, die für gewöhnlich zusätzliche Lichtquellen benötigen oder Global-Illumination voraussetzen, sind nun kontrastreicher und detaillierter - ohne die Gefahr, daß helle Bildbereiche überstrahlt werden.
Farbmanagment - Unterstützung von Farbprofilen
Mit dem neuen Support von Farbprofilen haben Sie während Ihrer gesamten Arbeit in CINEMA 4D die volle Kontrolle über Ihre Farben.
Fotometrische Lichtparameter
Sie können exakte Lumen- und Candelawerte angeben, die Farbtemperatur einstellen, den Weißabgleich in der CINEMA Kamera anpassen - alles ist möglich.
Neue Architektur-Shader
Erweiterter Bild-Manager
Sie können sich im Bild-Mananger Animationen inklusive Ton ansehen, die verschiedenen Ebenen Ihrer Multipass-Renderings mischen und Farbkorrekturen auf das finale Rendering anwenden. Ein Fullscreen-Modus erlaubt Ihnen sich ganz auf das Motiv bzw. die Animation zu konzentrieren.
Render-Manager - komfortable Verwaltung von Batch-Renderings
Ambient Occlusion ist ab sofort Bestandteil jeder CINEMA 4D R12 Version
Ambient Occlusion hilft Ihnen Ihre Szene noch realistischer aussehen zu lassen, indem es Kontaktschatten von nahe beieinander liegenden Objekten erzeugt.
 CINEMA 4D VISUALIZE - neue Funktionen in Release 12
CINEMA 4D Visualize ist der Nachfolger der früheren Architecture Edition sowie der Engineering Edition. Alle Funktionen beider Editionen flossen ins neue CINEMA 4D Visualize R12, beispielweise Global Illumination und Netzwerk-Rendering (3er) ! Alle oben aufgelisteten Neuerungen der Prime Version sind in Visualize enthalten.
 IES-Lichter
Leuchtmittelhersteller liefern exakte Informationen darüber, wie die Helligkeit Ihrer Lampen verteilt wird. Importieren Sie diese Daten und rendern Sie eine extrem genaue Darstellung. IES macht es Ihnen einfach, eine realistische Beleuchtung zu erzeugen.
 CINEMA 4D Broadcast - neue Funktionen in Release 12
CINEMA 4D Broadcast bietet massig neue Funktionen für Profis wie auch für Einsteiger. Neue Werkzeuge im Bereich Animation und Modelling und viele Feature, die es zuvor nur in größeren Versionen gab - beispielweise Global Illumination und Netzwerk-Rendering (3er) - helfen Ihnen noch hochwertigere Ergebnisse zu erzeugen. Alle oben aufgelisteten Neuerungen der Prime Version sind in Broadcast enthalten.
 CINEMA 4D Studio - neue Funktionen in Release 12
CINEMA 4D Studio enthält alle Features und Funktionen der kleineren Versionen und noch mehr! Das neue Featureset der Release 12 bietet atemberaubende neue Rendering-Werkzeuge, um noch bessere Bilder in noch kürzerer Zeit rendern zu können, ein völlig neues Dynamics-System und eine ganze Reihe weiterer, kreativer Tools, die Ihnen helfen, wertvolle Zeit zu sparen.
Neue Dynamics in CINEMA 4D Studio R12
Einfach alles fallen lassen und die Gesetze der Physik übernehmen alles weitere - Die neuen Rigid Body Dynamics von CINEMA 4D Studio machen es möglich. Basierend auf der aus dem Produkstionsalltag bekannten Bullet-Engine erzeugen Sie spielend einfach fantastische aussehende dynamische Simulationen mit tausenden von Objekten und Millionen von Polygonen. Fügen Sie jedem beliebigen Objekt einen entsprechenden Tag hinzu und schon übernehmen die Gesetze der Natur das Ruder.
Soft Body Dynamics
Mit nur einem Mausklick verwandeln sich Ihre Hard Body Objekte in butterweiche und hüpfende Strukturen. Soft Body Simulationen lassen sich im neuen CINEMA 4D Studio auf einfachste Art erstellen und sind dabei unglaublich flexibel.
TOPVERBESSERUNGEN IN VERSION R11.5
Multicore-optimierte Render-Engine
Das Herz von CINEMA 4D, die Render-Engine, wurde einer umfangreichen Überarbeitung unterzogen, damit Sie auf modernen Rechnern noch schneller und effizienter arbeiten können.
Heutige Multicore-Prozessoren bieten große Leistungsreserven und CINEMA 4D nutzt diese ideal aus.
©David Davidson - www.max3d.org
Neuer Bild-Manager
Der neue Bild-Manager zeigt Bilder nicht einfach nur an - er bietet unzählige neue Möglichkeiten, die das Leben jedes Anwenders erleichtern. Sie können Bildversionen besser vergleichen, Animationen schneller prüfen und haben sogar eine Farbkorrektur zur Verfügung.
©Kovos Architects - www.kovos.nl
Unterstützung neuer Betriebssystem-Versionen
Apple: Release 11.5 ist voll kompatibel zu Mac OS X 10.6 Snow Leopard und kann damit bis zu 64 GB virtuellen Speicher nutzen.
Microsoft: Release 11.5 ist voll kompatibel zu Windows 7 und unterstützt den erweiterten Dateiauswahl-Dialog.
©monkeyhead ©MFACTOR ING
Motion Graphics Toolset - jetzt noch vielseitiger
CINEMA 4D bietet Ihnen in der neuen Release 11.5 noch bessere Werkzeuge und einen einfacheren Workflow, um 3D-Motion Graphics auf Weltklasse-Niveau abzuliefern. Mit der neuen Anbindung an Apple Motion und vielen erweiterten Austausch-Funktionen für Adobe After Effects kombinieren sie die 2D- und 3D-Welten noch einfacher und effizienter.
©www.aixsponza.com
Modul MoGraph in der stark erweiterten Version 2 Eine der wichtigsten Neuerungen ist dabei MoDynamics, eine speziell für Motion-Graphics-Bedürfnisse optimierte Physik-Simulation. Damit können auf einfachste Art und Weise hunderte Objekte miteinander kollidieren oder von Eigenschaften wie Schwerkraft und Reibung beeinflusst werden. So sind mit nur wenigen Mausklicks atemberaubende Animationen hergestellt. Weiterhin stehen mit PolyFX und MoSpline weitere neue Werkzeuge zur Verfügung, die bisher ungeahnte Effekte ermöglichen. Objekte lassen sich so in ihre Einzelteile zerlegen oder neue aufregende Splineformen erzeugen und animieren.
TOP VERBESSERUNGEN IN VERSION R 11
DOPPELTE RENDERGESCHWINDIGKEIT
CINEMA 4D zählte immer schon zur Geschwindigkeits-Elite unter den Raytracern. Nun lässt es die Konkurrenz noch weiter hinter sich. Die Entwickler haben es geschafft, die Geschwindigkeit des Renderers weiter zu steigern und auf moderne Prozessoren zu optimieren.
So werden Raytracing-Szenen durchschnittlich doppelt so schnell gerendert wie noch unter R10.5! Das bedeutet einen dramatischen Produktivitätsgewinn.
Eine Testsuite von 29 Szenen aus den verschiedensten Anwendungsbereichen wurde auf verschiedenen Referenzsystemen verglichen. Bei allen getesteten Szenen handelt es sich um Standbilder. Die Ausgabegrößen variierten von 640 x 480 Pixel bis 16.000 x 16.000 Pixel. Die weiteren Einstellungen (Antialiasing, Post-Effekte) waren so eingestellt, wie es in der Szene für ein gutes Bildergebnis benötigt wird. Hier einige Resultate:
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| 5.4 x schneller |
1.6 x schneller | 3.2 x schneller |
Aus 25 Testszenen ergibt sich im Mittelwert ein Geschwindigkeitsfaktor von 2,10 - damit ist die Release 11 im Mittel etwa doppelt so schnell wie Release 10.5.
GLOBAL ILLUMINATION
Die wohl am meisten genutzte Funktion des Moduls Advanced Render wurde komplett von Grund auf neu entwickelt. Die neue Global Illumination sorgt mit Ihren optimal angepassten Algorithmen (Irradiance Cache und Quasi-MonteCarlo) dafür, dass sich der 3D-Artist nur noch um den gewünschten Beleuchtungseffekt kümmern muss - nicht mehr aber um den Realismus eines Renderings.
Die neuen Berechnungsmethoden sind sowohl für Standbilder, wie auch in perfekter Qualität für Kamera- und Objekt-Animationen einsetzbar - selbst über ein Netzwerk.
Dabei ist die Bedienung MAXON-typisch einfach geblieben. Bereits mit den Standard-Einstellungen sind hervorragende Ergebnisse zu erzielen - und mit wenigen Klicks lassen sich auch für verschiedenste Szenen optimale Anpassungen vornehmen. Profis können selbstverständlich auch die mehr in die Tiefe gehenden Konfigurationsebenen nutzen und mit den dort vorhandenen Optionen alle Einstellungen feinfühlig optimieren.
Egal ob für realistische Aussendarstellungen mit dem überarbeiteten Physical Sky oder Innenraumszenen mit Kunst- oder Tageslicht - die neue Global Illumination aus Advanced Render 3 bietet perfekten Realismus bei einfachster Bedienbarkeit.
NEUE RENDER-EINSTELLUNGEN
Das Herzstück der Bildausgabe, nämlich die Einstellmöglichkeiten für das finale Rendering, sind einer massiven Überarbeitung unterzogen worden. Die Dialogbox wurde um zahlreiche, standardmäßig nicht benötigte Elemente abgespeckt. Diese tauchen jetzt nur noch bei Bedarf auf. Dafür sind die Voreinstellungen nun bedeutend umfangreicher geworden.
Sie regeln auf einen Mausklick nicht nur die Auflösung, sondern auch Bildrate, Pixelseitenverhältnis oder Druckauflösung. Weiterhin können mehrstufige Render-Einstellungen vergeben werden, in denen sich Einstellungen vererben oder überschreiben können.
VERBESSERTE GLAS-BERECHUNG
Vor allem für die realistische Darstellung von farbigem Glas ist eine neue Absorptions-Methode eingebaut worden. Je nach Dicke von farbigem Glas wird Licht unterschiedlich stark absorbiert. Dies führt dazu, dass die Farbe in dicken Bereichen eines transparenten Objektes intensiver ist, als in dünnen.
Mit diesem neuen Parameter lassen sich erstaunlich realistische Glasobjekte berechnen, wie es bisher nicht möglich war.
NON-LINEARE ANIMATION
Die Animationsfunktionen von CINEMA 4D wurden mit Release 11 massiv überarbeitet. Eines der großen Highlights der neuen Version ist die Non-lineare-Animation, mit der komplexe Bewegungen nun aus mehreren einzelnen Komponenten nahtlos zusammengesetzt werden können. Dabei ist sowohl ein Aneinanderfügen wie auch ein Übereinanderlegen möglich.
Animation Layer
Diese Funktion kann man sich in etwa wie die Ebenen in einem Bildbearbeitungs-Programm vorstellen. Eine Ausgangsbewegung (sagen wir eine Rechts-links-Bewegung) bildet die Basis. Eine weitere Bewegung (diesmal auf und ab) wird als Ebene darübergelegt.
Da das Mischungsverhältnis frei bestimmt werden kann und auch die Zeitpunkte variiert werden können, lassen sich aus den zwei einfachen Grundbewegungen vielfältige Mischungen erzeugen, ohne dass Keys umarrangiert werden müssten. - Dies funktioniert natürlich auch mit komplexen Bewegungen von ganzen Objekt-Hierarchien wie z.B. ganzen Figuren.
MOTION CLIPS 
Vor allem für immer wiederkehrende Bewegungsabläufe von komplexen Objekthierarchien, wie sie bei der Characteranimation, aber auch z.B. bei der Simulation von mechanischen Gerätschaften auftreten, eignen sich Motion Clips. Steht einmal eine festgelegte Hierarchie für die zu animierenden Objekte oder Figuren, können nun die einzelnen Bewegungsabläufe separat angelegt und in einer Bibliothek abgelegt werden.
Im Anschluss daran können aus diesen Komponenten aufwendige und lange Bewegungsabläufe zusammengesetzt werden. Dabei werden automatisch weiche Übergänge zwischen den einzelnen Clips erzeugt. Ebenso lassen sich einzelne Teile der Hierarchie von einer Bewegungsmischung ausklammern und anderweitig kombinieren.
PIVOTS
Diese kleinen Helfer sind besonders nützlich, wenn z.B. eine laufenden Figur die Richtung ändern soll, ohne dass die Laufbewegung selbst verändert werden soll, oder wenn sich die Figur auf einmal auf einem bewegten Untergrund befindet. In diesem Fall braucht nur der Pivot animiert, also z.B gedreht oder verschoben zu werden, und schon folgt die Figur "auf dem Fuße".
GHOSTING
MAXON vereint hiermit traditionelle 2D-Animationswerkzeuge mit moderner 3D-Technik. Wenn Sie "Ghosting" (auch als Onion Skinning bekannt) im Darstellungs-Tag aktivieren, sehen Sie zusätzlich zu dem aktuellen Bild vorangehende oder nachfolgende Bilder Ihrer Animation. So lassen sich Bewegungsabläufe besser analysieren, was Ihnen besonders beim Feintuning Ihrer Animation hilft, da sich so der komplette Verlauf zwischen den manuell gesetzten Keyframes visuell darstellen lässt.
ONLINE-UPDATER
Um zukünftig schnelleren und besseren Service bieten zu können, verfügt CINEMA 4D R11 über einen Online-Updater. Dieser sucht selbstständig beim Programmstart nach verfügbaren Updates und installiert diese auf Wunsch. Dabei werden installierte Erweiterungen berücksichtigt und auf Wunsch die alte Installation archiviert, für den Fall dass z.B. Inkompatibilitäten mit Drittanbieter-Plugins auftreten. Selbstverständlich können alternativ die Updates auch wie bisher manuell vom MAXON-Server geladen und lokal installiert werden. |